Oyun ve oyun içi satın alımlarda yükselişini sürdüren ve küresel bir marka olma yolunda ilerleyen siirt escort oyunfor com’un Genel Müdürü Mehmet Dumanoğlu bu yıl ve yakın geçmişte oyun dalında gerçekleşen kesimde büyük ses getiren firma satın alımları ile ilgili yorumlarını paylaştı
Yakın geçmişte oyun dünyası hangi sinop escort büyük satın alımlara şahit oldu Bizimle paylaşabilir misiniz
2014 yılının büyük satın alımlar özelinde kırılma yılı olduğunu söylemek mümkün 2014 yılından bu yana büyük firmalar agresif bir şekilde parlayan ve şırnak escort oyun dünyasında isimlerinden çokça bahsettiren oyunların yapımcılarını bünyelerine katmakta Bunun en kıymetli örneklerinden biri Microsoft un 200 milyondan fazla satışa ulaşan Minecraft ın imalcisi Mojang ı 2 5 milyar dolara satın alması Bu alımla Microsoft oyun kesimindeki pozisyonunu güçlendirmiş oldu
Yine 2014 yılında şu anki ismiyle Meta olarak bilinen Facebook periyodun tanınan sanal gerçeklik markası Oculus u satın aldı Meta nın bu alımı yaparken motivasyonu oyun bölümünde kelam sahibi olmaktan çok toplumsal medyada sanal gerçeklik kullanımına yönelik bir ilerleme kaydetmek dahası bir ihtilal gerçekleştirmekti
Günümüze gerçek yaklaşırsak hangi değerli isimlerin büyük satın alımlarda rol oynadığını söyleyebiliriz
Güncel satın alımlar denilince akla birinci gelen olay Microsoft un Activision Blizzard ı 68 7 milyar dolara satın alması olsa gerek Bu Microsoft un çok ünlü bir yayıncının yanı sıra Treyarch Infinity Ward Raven Software King Toys for Bob ve elbette ki Blizzard Entertainment üzere çok değerli geliştiricileri de bünyesine eklemesi manasına geliyor Microsoft un oyun bölümünde savlı bir isim olma gayesi yukarıda da bahsetmiş olduğum gibi evvel 2014 yılında gerçekleşen Mojang akabinde 2020 yılında gerçekleşen Zenimax Media alımıyla ortaya çıkmıştı Ünlü firma The Elder Scrolls Fallout Doom Dishonored ve Wolfenstein üzere büyük oyunların imalcisi ve yayıncısı Bethesda Softworks ü de bu sayede bünyesine katmıştı
Microsoft un akabinde Sony de 2022 yılında büyük bir atılım yaptı ve Bungie yi satın aldı Geçmişte Microsoft çatısı altında faaliyet gösteren Bungie günümüzde Sony çatısı altında kendi oyunlarını yayımlama müsaadesiyle farklı bir yapıda çalışmalarına devam ediyor
Bu yıl enteresan bir öbür satın alım da Take Two Interactive tarafından yapıldı firma bir periyodun neredeyse satın alınması mümkün olmayan firması Zynga yı Haziran ayında bünyesine katarak taşınabilir oyun dünyasında kendine sağlam bir yer edinmiş oldu
Bu devasa satın alımlardan evvel Tencent in 2016 yılında Finlandiyalı oyun yayıncısı Supercell i 8 6 milyar dolara satın alması oyun dünyasındaki en büyük satın alım olarak gösteriliyordu
Oyun dünyasındaki satın alımlarda daima büyük isimler mi yer alıyor
Kesinlikle hayır Bölüm hacim olarak o denli bir noktaya geldi ki dev isimlerin yanı sıra irili ufaklı birçok oyun firması bulunuyor ve satın alımlar son süratle devam ediyor Haziran ayından Eylül ayının ortalarına kadar tam 40 tan fazla firma alımı gerçekleşti Örneğin Heavy Rain ve Detroit Become Human üzere oyunların imalcisi Quantic Dream Çinli teknoloji firması NetEase tarafından satın alındı Ya da örneğin Killing Floor la ünlenen Tripwire Interactive Saber Interactive e katıldı
Peki Türkiye deki satın alımlarla ilgili neler söyleyebilirsiniz
Türkiye deki oyun dalının her yıl büyümesiyle neredeyse küresel ölçekte gerçekleşen satın alımlar kadar dikkat çekebilecek satın alımlar yaşandı Bunun en büyük örneği 2020 yılında Zynga nın Peak Games i tam 1 8 milyar dolara satın alması Aslında Zynga 2017 yılında Peak Games in bir kesimi olan Mobile Card Studio yu 100 milyon dolara bünyesine katmıştı
2018 yılında Gram Games in yeniden Zynga tarafından Masomo nun da Çinli teknoloji devi Tencent tarafından satın alınması Türk oyun firmalarının küresel ölçekte çok daha fazla dikkat çekmesini sağladı
Bu listeye son yıllarda gerçekleşen birkaç satın alımı daha ekleyebiliriz Rollic Games Zynga tarafından yaklaşık 170 milyon dolara ve Dream Games de Index Ventures Makers Fund tarafından 155 milyon dolara satın alındı
Dikkat ederseniz ülkemizdeki değerli satın alımların tamamının taşınabilir oyunlar özelinde gerçekleştiğini görebilirsiniz Bu manada taşınabilir oyunların ve taşınabilir oyunculuğun Türkiye nin kalesi olduğunu söyleyebiliriz Taşınabilir oyun bölümü tüm dünyada da yükselen bir alt segment olduğundan bu alanda gittikçe güçlenmemizin dalın geleceği açısından büyük umutlar vadettiğini söyleyebilirim Başka yandan dal doğası gereği epey dinamik bir yapıya sahip olduğundan bahsi geçen segmentin dışında da kimi atılımlar yapmamızın olumlu sonuçlar doğurabileceğini düşünüyorum
Tüm bu satın alımlar oyun dünyası için ne söz ediyor
Bunun net bir karşılığı yok aslına bakarsanız her satın alımın öyküsünün farklı olduğunu söyleyebiliriz Örneğin Microsoft un Zenimax Media yı satın alması Xbox ekosistemini direkt etkileyen bir atılım Bu sayede Microsoft Bethesda nın ünlü oyunlarına birinci olarak Xbox ta yer vererek Game Pass üye sayısını ve hasebiyle cirosunu artırabilecek gücüne güç katabilecek
Sektördeki kar marjını artırma ve güç kazanma odaklı bu satın alımların satın alınan firmaların nizamlarını baştan aşağıya değiştirdiğini söylemek hakikat olmaz Hatta bize yansıyan tarafta pek büyük değişimler görmüyoruz Öteki yandan şayet büyük bir firma kendi yağında kavrulan küçük bir firmadan istediği geliri elde edemezse normal kurallar altında hayatına devam edebilecek bir stüdyo bir anda kapanabiliyor Bahsetmiş olduğum üzere her satın alım kendi içerisinde farklı dinamiklere sahip
Kaynak BYZHA Beyaz Haber Ajansı